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元戰(zhàn)爭:智能化戰(zhàn)爭的另類推想

來源:中國軍網(wǎng)-解放軍報(bào) 作者:張?jiān)獫?落焱霞 尤曉彤 責(zé)任編輯:于海洋
2024-09-10 07:00:42

元戰(zhàn)爭:智能化戰(zhàn)爭的另類推想

■張?jiān)獫?落焱霞 尤曉彤

閱讀提示

元戰(zhàn)爭,指在元宇宙技術(shù)支撐的軍事生態(tài)之上,疊加政治、經(jīng)濟(jì)、社交等多元影響,以軍事對抗為主要手段,虛實(shí)并進(jìn)達(dá)成征服對手意志、實(shí)現(xiàn)己方意圖的新型軍事活動。元戰(zhàn)爭發(fā)軔于元宇宙概念,以元宇宙為代表的多元平行世界及其衍生形成的元戰(zhàn)場虛實(shí)作戰(zhàn)體系,最終勾勒出元戰(zhàn)爭的新面貌。

元宇宙概念及其支撐技術(shù)自從誕生以來就引起國內(nèi)外各界的高度關(guān)注。盡管目前主要聚焦人們的生產(chǎn)、生活、娛樂等方面,但其提供的平行虛擬場景與軍事活動需求的契合度很高,具備破解現(xiàn)實(shí)—虛擬作戰(zhàn)體系建設(shè)瓶頸問題的能力,將可能支持以新理論、新概念與新樣式實(shí)施虛實(shí)互動作戰(zhàn),從而驅(qū)動智能化戰(zhàn)爭出現(xiàn)元戰(zhàn)爭這一新形式。

元戰(zhàn)爭的基本內(nèi)涵

元戰(zhàn)爭發(fā)軔于元宇宙概念,以元宇宙為代表的多元平行世界以及由此衍生并不斷演化的元戰(zhàn)場體系,最終將可能勾勒出元戰(zhàn)爭的嶄新面貌,推動元戰(zhàn)爭的出現(xiàn)。

元宇宙的發(fā)展演進(jìn)。元宇宙由美國科幻小說家尼爾·斯蒂芬森在其1992年的作品《雪崩》中首次提出,意指一種現(xiàn)實(shí)世界與通過虛擬、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出的虛擬世界相混合生成的新形態(tài)。目前,元宇宙尚處在概念醞釀階段,其目標(biāo)是構(gòu)建虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界互動演進(jìn)的融合體,現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生的事情能夠同步到虛擬世界,虛擬世界的行為通過反饋也能夠進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界并產(chǎn)生影響。在軍事上,元宇宙為元戰(zhàn)場的生成提供了關(guān)鍵技術(shù)架構(gòu)及內(nèi)生演進(jìn)方式,支持建立元戰(zhàn)場的虛擬生態(tài)環(huán)境。元戰(zhàn)場的持續(xù)發(fā)展,勢必將在全景可視戰(zhàn)場環(huán)境、沉浸體驗(yàn)戰(zhàn)場行動、虛實(shí)交互推演戰(zhàn)局、人機(jī)合體智能進(jìn)化等領(lǐng)域產(chǎn)生大幅躍升。

元戰(zhàn)爭的內(nèi)涵初探。元戰(zhàn)爭是在基于元宇宙技術(shù)、依托元戰(zhàn)場構(gòu)設(shè)的軍事生態(tài)之上,疊加政治、經(jīng)濟(jì)、社交等多元影響,以軍事對抗為主要手段,虛實(shí)并進(jìn)實(shí)現(xiàn)己方意圖的軍事活動。從技術(shù)視角看,元戰(zhàn)爭是借助腦機(jī)接口、智能終端及虛擬、增強(qiáng)、混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù)手段創(chuàng)建虛擬軍事世界,并通過與現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場泛在武器平臺及力量體系聯(lián)結(jié)交互,以萬物智能互聯(lián)方式共同構(gòu)建形成的戰(zhàn)場“超系統(tǒng)”。從作戰(zhàn)視角看,元戰(zhàn)爭將真實(shí)戰(zhàn)場、虛擬戰(zhàn)場及融合官兵意識感知生成的“頭腦戰(zhàn)場”連接于一體,針對戰(zhàn)場大規(guī)模關(guān)聯(lián)目標(biāo)進(jìn)行多模態(tài)深度交互,實(shí)現(xiàn)官兵在客觀真實(shí)戰(zhàn)場與虛擬平行戰(zhàn)場中按需自由切換,沉浸式參與戰(zhàn)爭進(jìn)程和推演預(yù)測戰(zhàn)果等。

元戰(zhàn)爭的作戰(zhàn)模式

元戰(zhàn)爭時代可能開啟極富顛覆性的三種作戰(zhàn)模式:虛擬世界“分身”作戰(zhàn)、現(xiàn)實(shí)世界“仿身”作戰(zhàn)以及平行世界“化身”作戰(zhàn)。

虛擬世界“分身”作戰(zhàn)。主要指在元戰(zhàn)場構(gòu)設(shè)的虛擬環(huán)境中,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對抗、模擬交戰(zhàn)及演習(xí)演訓(xùn)等軍事活動。作戰(zhàn)各方在后臺操縱網(wǎng)絡(luò)、輿論等進(jìn)行軍事化干預(yù),在前臺使用虛擬分身進(jìn)入虛擬世界開展臨戰(zhàn)軍事訓(xùn)練、部署集結(jié)準(zhǔn)備及組織實(shí)施交戰(zhàn)等。在電影《頭號玩家》中,主人公戴上VR眼鏡后進(jìn)入虛擬世界“綠洲”,作為“綠洲”排行榜第一名的“頭號玩家”,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)過關(guān)斬將并最終集齊游戲要求的三把“鑰匙”。主人公和他的團(tuán)隊(duì)盡管也在現(xiàn)實(shí)世界和敵人展開交戰(zhàn),但最終勝負(fù)的結(jié)果仍取決于誰率先找到“綠洲”里隱藏的“鑰匙”。

現(xiàn)實(shí)世界“仿身”作戰(zhàn)。主要指在現(xiàn)實(shí)世界中,人們使用自己的武器化“仿身”實(shí)施作戰(zhàn)。這些“仿身”承載著人們的感知與意志,代替人們?nèi)ネ瓿筛呶?fù)雜任務(wù)。在表現(xiàn)形態(tài)上可以是人形機(jī)器人、仿生機(jī)器人、機(jī)甲機(jī)器人等,由人類通過腦機(jī)接口、遙控手柄、觸控設(shè)備等實(shí)時操控,可采取編組式、變體式、拼裝式、內(nèi)嵌式等多種方式,在人類監(jiān)督之下自主規(guī)劃并實(shí)施作戰(zhàn)行動。2022年,特斯拉公司首次推出“擎天柱”人形機(jī)器人,其全身擁有高達(dá)200多個“自由度”,運(yùn)動功能接近于人類,并且集成了特斯拉人工智能系統(tǒng)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)式學(xué)習(xí),具備復(fù)雜場景感知和即時決策能力,其軍事轉(zhuǎn)化及應(yīng)用前景廣闊,此舉或?qū)⒊蔀橥苿尤诵螜C(jī)器人步入戰(zhàn)場的“蝴蝶振翅”。

平行世界“化身”作戰(zhàn)。主要指基于元戰(zhàn)場支撐的虛擬分身體、基于人工智能創(chuàng)造的機(jī)器仿生體,以及基于腦機(jī)接口等手段進(jìn)行交互的人類生物體之間同步構(gòu)成的虛實(shí)互動映射、平行共生演進(jìn)以及混合協(xié)作制勝等既虛幻又真實(shí)的軍事活動。“化身”可看作由人類自身、分身、仿身聯(lián)動形成的結(jié)合體。處于戰(zhàn)場上的人類士兵及其操縱的各類武器裝備,皆是能夠既客觀存在又?jǐn)?shù)字孿生的雙生體,在兩元甚至多元平行世界中交替切換、交互影響、交織演進(jìn)。戰(zhàn)場上的虛擬體對象關(guān)聯(lián)映射現(xiàn)實(shí)中的實(shí)體對象,人類既可以操控虛擬體武器平臺對象展開搏殺,又可以讓虛擬體對象將指令注入對應(yīng)的實(shí)體對象,由實(shí)體對象相互交戰(zhàn)決定勝負(fù)。在電影《無限》中,反派人物通過指套觸控器,在全息三維數(shù)字影像中部署虛擬無人機(jī)群,以肢體手勢操控虛擬無人機(jī)做各種動作,由虛擬無人機(jī)群映射關(guān)聯(lián)的現(xiàn)實(shí)無人機(jī)群在現(xiàn)實(shí)世界攻擊目標(biāo)人物。

元戰(zhàn)爭的進(jìn)階之道

高維制權(quán)瞰制低維制權(quán),新型制權(quán)顛覆傳統(tǒng)制權(quán),是制權(quán)演進(jìn)的重要規(guī)律。以空域?yàn)闃?biāo)志的立體作戰(zhàn)能夠戰(zhàn)勝以步兵為主力的平面作戰(zhàn);擁有制電磁權(quán)的一方,能讓對手信息優(yōu)勢“清零”;掌握太空主動權(quán)的一方,會使戰(zhàn)場變得單向透明從而擊敗對手。人類幾千年的戰(zhàn)爭歷史昭示,率先開辟新作戰(zhàn)域的一方,往往能站在更高維度發(fā)起降維降域打擊。而當(dāng)人類宏觀世界作戰(zhàn)域幾乎窮盡時,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的虛擬作戰(zhàn)域便應(yīng)時應(yīng)運(yùn)而生,虛擬作戰(zhàn)域與實(shí)體作戰(zhàn)域之間由剝離到關(guān)聯(lián)再到交融共生發(fā)展,漸次推動元戰(zhàn)爭演變進(jìn)階。

解耦裂變?;ヂ?lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、腦聯(lián)網(wǎng)促成萬物智能互聯(lián),元戰(zhàn)爭將被開發(fā)設(shè)計(jì)成類軟件化的綜合作戰(zhàn)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)真實(shí)戰(zhàn)場由實(shí)入虛,開啟硬件與軟件解耦、軟件定義作戰(zhàn)模式。構(gòu)成元戰(zhàn)爭的各種要素,既可以在現(xiàn)實(shí)世界里實(shí)體化部署,又能夠在虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中以軟件或程序預(yù)置,由人們通過音控、視控、觸控或腦控等多模態(tài)方式交互操控網(wǎng)絡(luò)化武器平臺。

智能演化。人類智慧、機(jī)器智能、生物智能、網(wǎng)絡(luò)賦能與虛實(shí)賦能等有機(jī)組合,共同實(shí)現(xiàn)對元戰(zhàn)爭的認(rèn)知、判斷、決策、反饋和升級。隨著機(jī)器萬物越來越具有類人屬性,元戰(zhàn)爭的生物脈象特征更加明顯,戰(zhàn)爭逐漸成為智能有機(jī)體間的博弈對抗,如同人體的經(jīng)脈網(wǎng)絡(luò)般布局展開。智能類腦體、神經(jīng)元?dú)?、反射效能弧等“元武器”,成為?zhàn)斗力的基本構(gòu)件;由極少數(shù)的人類官兵操縱少數(shù)的機(jī)器仿生體、多數(shù)的數(shù)字分身體共同構(gòu)成的“元軍隊(duì)”與對方的“元軍隊(duì)”展開交戰(zhàn),將成為元戰(zhàn)爭的主要形式,這種作戰(zhàn)形式還具有自進(jìn)化的內(nèi)驅(qū)力,能夠衍生諸多極具顛覆性的新樣式新打法。

鏡像戰(zhàn)爭。該階段現(xiàn)實(shí)世界戰(zhàn)爭與虛擬世界戰(zhàn)爭界限趨向模糊無痕,如同鏡像復(fù)制一般,為元戰(zhàn)爭的高級演進(jìn)階段。在電影《安德的游戲》中,地球各國挑選極具天賦之人進(jìn)行專業(yè)化訓(xùn)練,在主人公及其團(tuán)隊(duì)誤以為正在“打戰(zhàn)爭游戲”之時,“游戲”里的戰(zhàn)爭場景在現(xiàn)實(shí)世界同步展開,最終“游戲”以消滅現(xiàn)實(shí)世界的異星物種、保護(hù)地球人類和平收局。此外,元戰(zhàn)爭的進(jìn)階還可能改變經(jīng)典的戰(zhàn)爭理論,如戰(zhàn)爭的“暴力性”論斷,在虛擬世界將可能“鏡像化”演變,變成戰(zhàn)爭的“非暴力性”特征。其實(shí)現(xiàn)方法是通過對交戰(zhàn)雙方的作戰(zhàn)兵力、綜合國力進(jìn)行虛實(shí)映射,以各方遵循的元戰(zhàn)爭規(guī)則,進(jìn)行以“不流血”方式為主的鏡像推演,以鏡像推演戰(zhàn)爭的勝局促成說服、征服對手意志的目的,從而避免在現(xiàn)實(shí)世界爆發(fā)大規(guī)模戰(zhàn)爭,由此將可能實(shí)現(xiàn)用撒豆成兵之技、布虛無縹緲之陣,打“子虛烏有”之戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)不戰(zhàn)而屈人之兵。

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